Případová studie
MemoryVerse Hra
Interaktivní webová hra inspirovaná klasickým pexesem s tematickými světy, lokálním multiplayerem a připraveným základem pro další rozvoj.
- Klient
- Vlastní produkt
- Obor
- Gaming a digitální produkt
- Typ projektu
- Interaktivní webová hra / MVP
- Publikováno
- leden 2026
Technologie
- React
- Supabase
- JavaScript
- Netlify
Projektové odkazy
Problém a cíl
Zadáním bylo vytvořit moderní webovou hru, která bude působit hravě a současně nebude jen jednorázovou ukázkou. Cílem bylo vzít známý princip pexesa a přetavit ho do vlastního produktu s jasnou vizuální identitou, tematickými světy a základem pro další funkce.
Projekt měl od začátku počítat s tím, že se může rozšiřovat. Nestačilo tedy postavit jen jednoduchou hru pro jednoho hráče, ale navrhnout řešení tak, aby šlo přidávat další motivy, herní režimy a později i online multiplayer bez kompletního přepisu aplikace.
Řešení a scope
Výsledkem je interaktivní webová hra MemoryVerse postavená na Reactu se zázemím v Supabase. Aplikace nabízí jednotný herní základ, na který se napojují různé tematické světy inspirované populárními motivy, jako jsou Pokémon nebo Fortnite.
Uživatelský zážitek jsem stavěl tak, aby hra fungovala stejně dobře na desktopu i na menších zařízeních. Součástí dodávky byl herní flow, stavová logika, lokální multiplayer na jednom zařízení a příprava datové vrstvy pro budoucí rozšíření. Architektura je postavená tak, aby se na ni dal přirozeně navázat online režim pro více hráčů.
Výsledek a dopad
MemoryVerse dnes funguje jako samostatný digitální produkt s vlastní identitou a jasným směrem dalšího rozvoje. Projekt ukazuje, že i jednodušší herní princip jde přetavit do moderní webové aplikace s kvalitním vizuálem a promyšlenou strukturou.
Z pohledu case study je podstatné, že řešení nebylo navržené jen pro okamžité spuštění, ale i pro další iterace. Produkt má hotový funkční základ, lokální herní režim a technickou přípravu pro další funkcionalitu, která může rozšířit jeho použití i hodnotu.
JustOndra.dev